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Guía Interactiva de Clasificación de Software

Guía Interactiva del Ecosistema de Software

Una exploración de cómo se clasifica el software, desde su función hasta su licencia y arquitectura.

Clasificación por Funcionalidad

Esta es la clasificación más fundamental y divide el software según su propósito principal dentro de un sistema. Nos ayuda a entender las capas lógicas que hacen funcionar un ordenador, desde el hardware más básico hasta las aplicaciones que usamos a diario.

Software de Sistema

Actúa como el intermediario entre el hardware y el usuario. Gestiona los recursos del sistema (memoria, CPU) y proporciona la plataforma sobre la que se ejecutan otras aplicaciones. Sin él, el ordenador sería inerte.

Ejemplos: Microsoft Windows, macOS, Linux, controladores de dispositivos, firmware.

Software de Programación

Conjunto de herramientas que los desarrolladores utilizan para crear, depurar y mantener otro software. Son los "ladrillos" y "herramientas" con los que se construye el mundo digital.

Ejemplos: Visual Studio Code, Compiladores, Entornos de Desarrollo (IDEs) como PyCharm.

Software de Aplicación

Programas diseñados para que el usuario final realice tareas específicas. Es el software con el que interactuamos directamente para trabajar, comunicarnos o entretenernos.

Ejemplos: Google Chrome, Microsoft Office, Adobe Photoshop, Videojuegos.

Clasificación por Modelo de Licencia

La licencia define los derechos y restricciones que tenemos como usuarios sobre un software. Esta clasificación es clave para entender la economía y la filosofía detrás del desarrollo de software, desde modelos cerrados y comerciales hasta enfoques abiertos y colaborativos.

Comparativa Visual de Licencias

Pasa el ratón sobre las barras para ver los valores. La escala va de 0 (Muy Restringido) a 3 (Muy Permisivo).

Clasificación por Almacenamiento y Despliegue

Esta categoría se refiere a dónde reside físicamente el software y sus datos. La elección entre un modelo local, en la nube o híbrido tiene implicaciones directas en el control, la accesibilidad, el coste y la escalabilidad del sistema.

Software Local (On-Premise)

Se instala y ejecuta directamente en los ordenadores o servidores de una organización. Ofrece control total sobre los datos y la seguridad, pero requiere una alta inversión inicial y mantenimiento constante.

Software en la Nube (Cloud)

Se aloja en servidores remotos y se accede a él a través de internet (modelo SaaS). Proporciona flexibilidad, escalabilidad y accesibilidad, pero depende de la conexión y de la seguridad del proveedor.

Software Híbrido

Combina elementos de los modelos local y en la nube. Permite a las organizaciones mantener datos sensibles en sus propios servidores mientras aprovechan la potencia y flexibilidad de la nube para otras tareas, optimizando costes y rendimiento.

Clasificación por Plataforma de Ejecución

Define el entorno para el cual el software fue diseñado. Cada plataforma tiene sus propias características, ventajas y limitaciones, lo que afecta directamente al desarrollo, la distribución y la experiencia del usuario.

Aplicaciones de Escritorio

Instaladas en un sistema operativo de ordenador (Windows, macOS). Ofrecen alto rendimiento y pueden funcionar sin conexión, pero su desarrollo es específico para cada plataforma.

Aplicaciones Web

Se ejecutan en un navegador web sin necesidad de instalación. Son multiplataforma por naturaleza, pero su rendimiento depende de la calidad de la conexión a internet.

Aplicaciones Móviles (Nativas vs. Híbridas)

Diseñadas para smartphones y tablets. Las nativas se desarrollan para un SO específico (iOS o Android) ofreciendo el máximo rendimiento. Las híbridas usan tecnologías web para funcionar en ambas plataformas, reduciendo costes a cambio de un rendimiento potencialmente menor.

Clasificación por Arquitectura de Diseño

La arquitectura define la estructura interna del software. Es como el plano de un edificio: determina cómo se organizan sus componentes, cómo se comunican entre sí y cómo puede crecer y adaptarse en el futuro.

Arquitectura Monolítica

Aplicación

Toda la aplicación es una única unidad interconectada. Es más simple de desarrollar al principio, pero difícil de escalar y mantener. Un fallo en una parte puede detener todo el sistema.

Arquitectura de Microservicios

Serv. A
Serv. B
Serv. C
Serv. D
...

La aplicación se descompone en pequeños servicios independientes. Esto permite escalar y actualizar cada parte por separado, ofreciendo mayor flexibilidad y resiliencia.

Clasificación por Naturaleza de Amenaza (Malware)

No todo el software tiene buenas intenciones. El software malicioso o "malware" está diseñado específicamente para dañar, espiar o tomar el control de sistemas informáticos sin el consentimiento del usuario.

Spyware

Recopila información del usuario sin su conocimiento, como contraseñas o datos bancarios. Actúa como un espía digital silencioso.

Adware

Muestra publicidad no deseada de forma agresiva, a menudo ralentizando el sistema y comprometiendo la privacidad del usuario para generar ingresos.

Ransomware

Secuestra los archivos del usuario cifrándolos y exige un pago (rescate) para devolver el acceso. Es una forma de extorsión digital.

Troyano

Se disfraza de software legítimo para engañar al usuario y que lo instale. Una vez dentro, abre una puerta trasera para instalar otro tipo de malware.

Sintetizador Interactivo

El software rara vez encaja en una única categoría. Esta herramienta demuestra cómo un mismo programa puede clasificarse de múltiples maneras. Selecciona un software de la lista para ver todas las etiquetas que se le aplican.

Funcionalidad

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Licencia

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Almacenamiento

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Plataforma

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Arquitectura

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